viernes, 20 de febrero de 2026

MD2 Campaña Prólogo - Tierra quemada #01

Buenas a tod@s, 

Tengo Massive Darkness desde hace lustros e intenté venderlo hace años también sin resultado positivo. La vida da tantas vueltas que acabé comprando hace unos meses el Massive Darkness 2 ya que le enseñé a un amigo el uno y le encantó.

Finalmente hemos acabado un grupo de tres personas jugando y nos gusta tanto que me he peusto a pintar las minaituras y a diseñar una nueva "maleta de transporte" dedicada solo al juego (que es el uno, el dos, expansiones, etc...).

Así que he vuelto a este mi blog, que tengo olvidado de la mano de dios (no será porque abandoé el hobby, es más bien la pereza y las tecnologías actuales... ya nadie lee un blog...), dispuesto a darle el cariño que no le he dado en años. 


Al lío, os dejo una narración de la primera aventura y unas fotos, espero que os guste ;-).

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El legado que no quiso morir

Hace mucho tiempo…
No. Espera.

No hace tanto.

Sesenta años apenas han pasado desde que los llamados Portadores de la Luz expulsaron a la Oscuridad del mundo conocido. No vencieron por ser más fuertes, sino por algo más peligroso: cooperación, ingenio, magia y acero trabajando como uno solo.

Forjaron armas imposibles.
Libraron una guerra brutal.
Y cuando terminó… nadie quiso volver a hablar de ella.

Los reyes guardaron las reliquias.
Los pueblos celebraron la paz.
Las viejas historias se convirtieron en cuentos de taberna.

Durante décadas, la Oscuridad fue solo un recuerdo.

Hasta que empezaron los rumores.

Aldeas arrasadas en la frontera.
Viajeros que nunca regresan.
Sombras que no proyectan dueño.
Criaturas que creíamos extinguidas.

Algunos dicen que son exageraciones.

Otros sabemos que el mal no muere. Solo espera.

Y esta vez no hay Portadores de la Luz.
Solo tres desconocidos que coincidieron una noche cualquiera en una taberna cualquiera… justo cuando el destino decidió servirse otra ronda.

Tres caminos, una mesa, una decisión

No fue una profecía.
No hubo señales en el cielo.
Ni un anciano misterioso entregando un mapa.

Solo una discusión sobre recompensas, un encargo mal pagado y la sensación compartida de que algo se estaba moviendo más allá de los caminos seguros.

Allí estaban ellos.

El Mago

Estudioso de lo arcano, obsesionado con los fragmentos de conocimiento prohibido que sobrevivieron a la guerra. Donde otros ven superstición, él detecta patrones. Donde otros dudan, él calcula probabilidades… y lanza el hechizo igualmente.

Sabe que la Oscuridad tiene reglas.
Y toda regla puede romperse.

El Enano

Heredero de tradiciones que no aparecen en los libros humanos. Desconfía de la magia descontrolada, pero confía plenamente en el acero bien templado. Si los Portadores de la Luz triunfaron gracias a la artesanía, alguien tuvo que empuñar esas armas.

Y él piensa seguir haciéndolo.

No habla mucho.
Pero cuando avanza, la línea del frente avanza con él.

El Pícaro

Sonrisa rápida, manos más rápidas aún. Creció escuchando historias sobre tesoros perdidos en ruinas olvidadas por la guerra. Donde otros ven peligro, él ve oportunidad.

No lucha por la gloria.
Ni por ideales.
Pero sabe reconocer cuándo el viento cambia de dirección.

Y el viento huele a tumba abierta.

La primera decisión

La conversación en la taberna empezó con monedas.
Terminó con promesas.

Algo se mueve en la frontera.
Algo antiguo.
Algo que no debería seguir ahí.

Puede que solo sea otro trabajo.

O puede que sea el principio de algo mayor.

La Oscuridad no anuncia su regreso con trompetas.
Regresa en silencio.

Y así comenzó nuestra campaña.

Tres aventureros.
Una mesa.
Dados preparados.

El legado de los Portadores de la Luz ya no es una historia.

Es una advertencia.

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Sensaciones tras la Aventura A

Como primera toma de contacto con la campaña Prólogo, la Aventura A nos dejó muy buen sabor de boca:

  • ✔️ Ritmo ágil

  • ✔️ Decisiones tácticas constantes

  • ✔️ Progresión satisfactoria

  • ✔️ Momentos realmente tensos

Se nota que estamos solo al principio. Las builds aún no están explotadas y ya empiezan a asomar combinaciones interesantes.

La misión acabó en éxito, cometimos algunos errores de apenas jugar dos partidas, pero los iremos solventando a medida que seamos más veteranos. 

La Oscuridad apenas ha empezado a mostrarse.

Y nosotros estamos deseando volver a la mesa.