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viernes, 20 de febrero de 2026

MD2 Campaña Prólogo - Tierra quemada #01

Buenas a tod@s, 

Tengo Massive Darkness desde hace lustros e intenté venderlo hace años también sin resultado positivo. La vida da tantas vueltas que acabé comprando hace unos meses el Massive Darkness 2 ya que le enseñé a un amigo el uno y le encantó.

Finalmente hemos acabado un grupo de tres personas jugando y nos gusta tanto que me he peusto a pintar las minaituras y a diseñar una nueva "maleta de transporte" dedicada solo al juego (que es el uno, el dos, expansiones, etc...).

Así que he vuelto a este mi blog, que tengo olvidado de la mano de dios (no será porque abandoé el hobby, es más bien la pereza y las tecnologías actuales... ya nadie lee un blog...), dispuesto a darle el cariño que no le he dado en años. 


Al lío, os dejo una narración de la primera aventura y unas fotos, espero que os guste ;-).

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El legado que no quiso morir

Hace mucho tiempo…
No. Espera.

No hace tanto.

Sesenta años apenas han pasado desde que los llamados Portadores de la Luz expulsaron a la Oscuridad del mundo conocido. No vencieron por ser más fuertes, sino por algo más peligroso: cooperación, ingenio, magia y acero trabajando como uno solo.

Forjaron armas imposibles.
Libraron una guerra brutal.
Y cuando terminó… nadie quiso volver a hablar de ella.

Los reyes guardaron las reliquias.
Los pueblos celebraron la paz.
Las viejas historias se convirtieron en cuentos de taberna.

Durante décadas, la Oscuridad fue solo un recuerdo.

Hasta que empezaron los rumores.

Aldeas arrasadas en la frontera.
Viajeros que nunca regresan.
Sombras que no proyectan dueño.
Criaturas que creíamos extinguidas.

Algunos dicen que son exageraciones.

Otros sabemos que el mal no muere. Solo espera.

Y esta vez no hay Portadores de la Luz.
Solo tres desconocidos que coincidieron una noche cualquiera en una taberna cualquiera… justo cuando el destino decidió servirse otra ronda.

Tres caminos, una mesa, una decisión

No fue una profecía.
No hubo señales en el cielo.
Ni un anciano misterioso entregando un mapa.

Solo una discusión sobre recompensas, un encargo mal pagado y la sensación compartida de que algo se estaba moviendo más allá de los caminos seguros.

Allí estaban ellos.

El Mago

Estudioso de lo arcano, obsesionado con los fragmentos de conocimiento prohibido que sobrevivieron a la guerra. Donde otros ven superstición, él detecta patrones. Donde otros dudan, él calcula probabilidades… y lanza el hechizo igualmente.

Sabe que la Oscuridad tiene reglas.
Y toda regla puede romperse.

El Enano

Heredero de tradiciones que no aparecen en los libros humanos. Desconfía de la magia descontrolada, pero confía plenamente en el acero bien templado. Si los Portadores de la Luz triunfaron gracias a la artesanía, alguien tuvo que empuñar esas armas.

Y él piensa seguir haciéndolo.

No habla mucho.
Pero cuando avanza, la línea del frente avanza con él.

El Pícaro

Sonrisa rápida, manos más rápidas aún. Creció escuchando historias sobre tesoros perdidos en ruinas olvidadas por la guerra. Donde otros ven peligro, él ve oportunidad.

No lucha por la gloria.
Ni por ideales.
Pero sabe reconocer cuándo el viento cambia de dirección.

Y el viento huele a tumba abierta.

La primera decisión

La conversación en la taberna empezó con monedas.
Terminó con promesas.

Algo se mueve en la frontera.
Algo antiguo.
Algo que no debería seguir ahí.

Puede que solo sea otro trabajo.

O puede que sea el principio de algo mayor.

La Oscuridad no anuncia su regreso con trompetas.
Regresa en silencio.

Y así comenzó nuestra campaña.

Tres aventureros.
Una mesa.
Dados preparados.

El legado de los Portadores de la Luz ya no es una historia.

Es una advertencia.

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Sensaciones tras la Aventura A

Como primera toma de contacto con la campaña Prólogo, la Aventura A nos dejó muy buen sabor de boca:

  • ✔️ Ritmo ágil

  • ✔️ Decisiones tácticas constantes

  • ✔️ Progresión satisfactoria

  • ✔️ Momentos realmente tensos

Se nota que estamos solo al principio. Las builds aún no están explotadas y ya empiezan a asomar combinaciones interesantes.

La misión acabó en éxito, cometimos algunos errores de apenas jugar dos partidas, pero los iremos solventando a medida que seamos más veteranos. 

La Oscuridad apenas ha empezado a mostrarse.

Y nosotros estamos deseando volver a la mesa.




jueves, 22 de febrero de 2018

MD - Practicando con el aerógrafo

Buenas a tod@s,

Me he regalado un juego de mesa llamado Massive Darkness (MD para los amigos). Se trada de un juego de exploración de mazmorras que bebe directamente de los creadores de Zombicide (no voy a cansaros hablando de él, ya que hay muchas reviews en internet para ello). Un poco casnsado de la mecánica de Zombicide hacía tiempo que un juego de mesa no me llamaba la atención.

Además, me ha venido como excusa perfecta para sacar el aerógrafo a pasear e ir practicando con él.

Os dejo unas fotos de como va la cosa. La idea era practicar luz cenital con gris y blanco, la cosa no va mal la verdad.

Un saludo, espero que os guste.


















miércoles, 18 de enero de 2017

Jornada de actividades

Buenas a tod@s,

El próximo sábado 18 de febrero de 2017 se realizará una jornada de puertas abiertas para conocer juegos de mesa y wargames en LA CASA+GRANDE (Rivas-Vaciamadrid) patrocinado por la asociación IBERIAN HIGHLANDERS.

¡Estáis tod@s invitados!

PD: cualquier duda no dudéis en preguntar por aquí mismo (escribiendo un comentario)



martes, 17 de enero de 2017

ZOMBICIDE - Adaptando fichas de personajes a soportes de Black Plague

Buenas a to@s,

Hace unos meses probé el juego Zombicide Black Plague, es una versión medieval del juego normal.

Me gustaron tanto sus soportes para fichas de personaje y algunas de los cambios que aplicaron que me he dispuesto a adaptar mis fichas y algunas de las reglas que habitualmente uso en mis partidas.

La verdad que estoy bastante contento con lo que he probado hasta ahora.

Las reglas que he modificado son las siguientes:

- Los Supervivientes tiene 3 heridas.
- Puedes llevar hasta 4 cartas en reserva, pero solo puedes aplicar efectos pasivos de 1 a la vez (como por ejemplo, montones de munición).
- No utilizo versiones Zombiviente.
- Algunas habilidades de algunos personajes también las he modificado (veréis una estrella al lado de la habilidad, que indica que está modificada y no es la original) .

Hasta ahora lo que he probado me ha gustado bastante. Os dejo unas fotos de los avances, en breves subiré PDF's con los personajes adaptados a mi manera, para quien los quiera utilizar.

Un saludo a tod@s.

PD: las fichas nuevas de personajes las estoy imprimiendo en cartulina blanca, la idea es hacer dos versiones de cada uno, una estándar y otra modificada al gusto, pegarlas y tener ambas caras en la misma ficha.



viernes, 10 de octubre de 2014

Zombicide - Un gran juego de mesa



Buenas a tod@s,

He tenido la suerte de recibir como regalo el juego Zombicide. No sé si lo conoceréis, trata de un juego cooperativo de 1 a 6 personas ambientado en un mundo infestado por zombis   en el que unos pocos supervivientes tratan de no ser el menú del día.

El juego está bastante entretenido, yo he jugado con mi pareja y nos hemos tirado las horas muertas los dos solos, con más personas debe ser más divertido aún. Las miniaturas que trae y el contenido general de la caja es de bastante calidad, aunque el precio es algo caro (unos 80€ la caja básica inicial).

Me ha gustado tanto que a los tres días de recibirlo fui a mi tienda habitual y compré la primera expansión, Toxic City Mall.

Lo recomiendo encarecidamente y si te gusta pintar, tienes miniaturas de buena calidad para entretenerte aún más.

Un saludo a tod@s, os dejo con unas fotos para vuestro disfrute. Seguramente no será la última entrada sobre este juego que me ha encandilado.