lunes, 31 de agosto de 2015

W40K - Lista Marines 1850p - Preparándonos para el Torneo Plasencia 2015




Buenas compañeros del Hobby!

Siguiendo con el post de la semana pasada, y tras comentar un poco la jugada con mi grupo de juego, modifiqué la lista para cumplir las reglas del Torneo de Plasencia, quedando la siguiente:

EJERCITO ULTRAMARINES 1849pts

DESTACAMENTO ARMAS COMBINADAS
CUARTEL GENERAL
Señor del Capítulo (215p) (SdlG)
- moto 20p
- arm. artesanal 20p
- puño 25p
- áuspex 5p
- escudo tormenta 15p

ÉLITE
Escuadra de Mando (170p)
- motos 35p
- apotecario 15p
- campeón (hacha) 15p
- hacha 15p

LINEA
2 x Exploradores (120p)
- Rifles francotirador

ATAQUE RÁPIDO
2 x Cápsulas desembarco (70p)

APOYO PESADO
Centuriones devastadores (250p)
- Cañones Grav. 75p
- Omniscopio 10p

BATTLE DEMI-COMPANY 1
CUARTEL GENERAL
Señor del Capítulo (215p)
- moto 20p
- arm. artesanal 20p
- puño 25p
- áuspex 5p
- escudo tormenta 15p

ÉLITE
Escuadra de Mando (170p)
- motos 35p
- apotecario 15p
- campeón (hacha) 15p
- hacha 15p

LINEA
Escuadra táctica (125p)
- Rifle y combifusión
- Cápsula de desembarco

2 x Escuadra táctica (180p)
- Cañón láser 40p

ATAQUE RÁPIDO
Moto de ataque (50p)
- Cañón de fusión 10p

APOYO PESADO
Centuriones devastadores (250p)
- Cañones Grav. 75p

- Omniscopio 10p

DESTACAMENTO ALIADO
INQUISICIÓN
Inquisidor O. Malleus (34p)
- 3 servocráneos 9p


La lista me gusta bastante. Tenemos un buen núcleo de unidades con Objetivo Asegurado, lo que se ha mostrado determinante en la nueva edición. Entre ellas, especialmente útil combinar el SdC sin OA con la EdM que si tiene y viceversa, así como la moto de ataque puñetera, que saliendo de reservas puede tanto robar puntos como dar algún susto con su fusión (que sea dicho está maldito y acostumbra a no impactar...).

Probé la lista contra una dura de Taus con un resultado interesante, perdí la partida pero el objetivo era entender el funcionamiento de las misiones del torneo y dar rodaje a la lista, por o que salí contento de la misma, si bien me puteó que siempre me olvido de usar los auspex (me lo tatuaré el la mano de tirar dados al final!!)

Finalmente, me he decidido por el uso de las tácticas de Ultramarines, ya que si bien es cierto que la de las cicatrices me van muy bien, tener el ejercito pintado de ultras ha pesado más en la decisión, además de que sus tácticas también son muy buenas.

Aquí una vista general del army, a falta de pintar algunas cositas, y que reaparezca mi SdC perdido por casa:




jueves, 27 de agosto de 2015

W40K - Lista MARINES torneo 1850p



Buenas tardes amigos del Hobby!

Terminadas las vacaciones, y sin haberle hecho mucho caso a las opciones que el nuevo CODEX MARINE nos brinda, he vuelto con energías renovadas y ganas de jugar partidas competitivas.

Agradezco a Xarly de http://pintorjoakero.blogspot.com.es/ que quiera echar unas partidas sin CAPS y poniéndole mala leche a las listas, buscando la overosidad y máxima competitividad (él tiene TAUS, AO y MARINES (tier 1) por lo que no es como putear a un NID o un ORKO (tier 2-3).

Dicho lo cual, Xarly está testeando su lista para el TORNEO DE PLASENCIA, al que no me dió tiempo a apuntarme (se agotaron las plazas en 3 horas!!), lo que es una pena porque me hubiera encantado ir (si alguien de Plasencia lee esto que se apiade de mi y me haga un hueco en el torneo, que soy muy majo).

Total, que he planteado la siguiente lista para dar cañita al 40k.


GLADIUS STRIKE FORCE
BATTLE COMPANY

BATTLE DEMI-COMPANY 1
CUARTEL GENERAL
Capellán (115p)
- moto 20p
- áuspex

ÉLITE
Escuadra de Mando (175p)
- motos 35p
- apotecario 15p
- bomba fusión 5p
- campeón (hacha) 15p
- hacha 15p

LINEA
3 x Escuadra táctica (210p)
 - Razorback

ATAQUE RÁPIDO
Moto de ataque (50p)
- Cañón de fusión 10p

APOYO PESADO
Centuriones devastadores (240p)
- Cañones Grav. 75p


BATTLE DEMI-COMPANY 2
CUARTEL GENERAL
Capitán (160p)
- moto 20p
- arm. artesanal 20p
- puño 25p
- auspex

ÉLITE
Escuadra de Mando (175p)
- motos 35p
- apotecario 15p
- bomba fusión 5p
- campeón (hacha) 15p
- hacha 15p

LINEA
3 x Escuadra táctica (260p)
- Cápsula desembarco
- 2 rifle fusión y combifusión 40p
- 1 lanzallamas 5p

ATAQUE RÁPIDO
Moto de ataque (50p)
- Cañón de fusión 10p

APOYO PESADO
Centuriones devastadores (240p)
- Cañones Grav. 75p

10TH COMPANY TASK FORCE

3 x Exploradores (180p)
- rifles franco 15p


Así pues tenemos una lista llena de pequeños bonificadores que la vuelven chetilla, como son:

CICATRICES: al ser WS las motos salvan esquivo a 3+ y tienen martillo de furia de F5, además de no chequear por terreno. Además, todo el ejército tiene atacar y  huir, que para los centuriones es especialmente bueno.

GLADIUS STRIKE FORCE: transportes gratis y usar las doctrinas de los ultramarines sin serlo.

10TH COMPANY: si los explos francos despliegan infiltrando, mientras no se muevan tienen sigilo. Los disparos de precisión del primer turno nos dan igual porque llevan rifles francos.

Lógicamente la 10th CO la llevo porque para  tener el bonificador de la GLADIUS STIRKE FORCE debes llevar una básica (DEMICOMPANY) y una auxiliar, y la de los explos es la más barata que hay.

La lista podría optimizarse rascando puntos de aquí y de allí para incluir dos capsulas de desembarco para los centus usando un destacamento libre, pero las bases del torneo no lo permiten, así que ná.

RESUMEN

a) Unidades:

20 unidades con OA
3 unidades sin OA

b) Armamento

- Anti-Élite
6 cañones grav

- Anti-vehículo
2 rifles fusión
2 combifusiones
2 cañones de fusión

- Anti-masilla
24 bolters
12 bolters acopl.
6 bolters huracán
3 bolters pesados acoplados
1 lanzallamas
1 combillamas

- Envenenadas de precisión
15 rifles franco

- Armas CaC
1 puño
4 hachas


A ver cómo funciona, alguna opinión? Como la modificarías? Algún error?


Saludos!