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martes, 15 de septiembre de 2020

Videotutorial Erradicadores Marines Espaciales


Buenas a tod@s,

Os traigo una serie de videotutoriales de la asociación Iberian Highlanders que ha desarrollado un gran pintor al que admiro, Ismael de la Fuente. Ya nos enseñó hace tiempo como pintar metal no metal en esta entrada.

Se trata de como pintar Erradicadores Marines Espaciales del capítulo Ultramarines (Eradicator Squad). Utiliza técnicas de aerógrafo y pincel, así diferentes pinturas acrílicas y óleos.

Son 4 videos, espero que los disfrutéis y os ayuden. Un saludo.


Good morning everyone,

I bring you a series of video tutorials from the Iberian Highlanders association that has been developed by a great painter I admire, Isamel De La Fuente. He already taught us long ago how to paint metal not metal in this post.

It is about how to paint Space Marines Eradicators from the Ultramarines chapter (Eradicator Squad). It uses airbrush and brush techniques, as well as different acrylic and oil paints.

There are 4 videos, I hope you enjoy them and they help you. A greeting.


Capítulo 1



Capítulo 2



Capítulo 3



Capítulo 4


viernes, 27 de enero de 2017

W40K - Ideas sobre el pintado de un ejército grande / Tips on how to paint a large army

Ahora que estoy terminando de pintar mi ejército de ultramarines (el primero con el que empecé) me gustaría realizar algunos comentarios que quizás os puedan servir si estáis pensando pintar un ejército, independientemente de su tamaño.
Este ejército es un tanto heterogéneo ya que incluye miniaturas de rogue trader y otras más actuales por lo que puede verse una evolución tanto en los modelos como en el pintado, pero creo que refleja la historia del mismo.










1. Por dónde empezar???: Para embarcarte en la tarea de pintar un ejército completo obviamente tendrás que seleccionar el ejército que te guste basándote en su funcionalidad en las partidas si es que vas a jugar con él, en el esquema de pintado que tengas las minis, en que las minis sean especialmente atractivas para ti o símplemente que te guste el trasfondo. Si decides pintarlo ten encuenta si estarás dispuesto a pintar un ejército grande que sea complicado de pintar, es decir, no es lo mismo pintar muchos marines que guardias imperiales o skitarii.
Otro aspecto a considerar es que hay dos opciones de hacer el ejército, por un lado comprar un ejército completo y empezar a pintarlo o ir aumentando el tamaño del mismo poco a poco.
La primera opción obviamente es más compleja a nivel económico y puede parecer un poco abrumadura al observar la gran cantidad de miniaturas que hay por pintar, pero por otro lado podrás estructurar el trabajo de forma más sencilla.
En la segunda opción el trabajo se va haciendo más ameno pero no tienes sensación de terminar nunca (esta fue mi opción con los ultramarines).
2. Preparando las miniaturas: Si tienes la suerte de comprar todas las minis del ejército nuevas, es decir en su matriz, te recomiendo que ahorres tiempo y pintura en la imprimación, imprimando directamente la matriz completa. Es realmente rápido hacerlo con un espray y ya tendrás listas las minis para cuando empieces a pintarlas. Para esta tarea siempre he utilizado los spray de citadel y he imprimado en negro. El tiempo de secado es mínimo, la pintura no chorrea y la superficie para pintar posteriomente es muy buena.
Una vez imprimadas las matrices llega la hora de cortar las piezas y limpiar líneas de molde.
Recomiendo elegir una unidad sencilla para empezar ya que no te robará mucho tiempo y rápidamente la tendrás completamente pintada, lo que te dará una sensación de que vas avanzando y te ayudará a no desanimarte.
Volviendo al tema de la limpieza, repasa las líneas de molde y taladra los agujeros que sean necesarios. En este paso debes considerar la opción de pinear las diferentes partes de la miniatura o si vas a incluir imanes para poder contar con diferentes opciones de armamento o equipo. Puede parecer un poco tedioso pero es un trabajo muy agradecido a la larga ya que las miniaturas pineadas ráramente se desmontan si se caen y si has puesto imanes podrás tener todas las opciones de la miniatura disponibles.
Hay gente que monta toda la miniatura antes de pintarla. Yo recomiendo que montes solo las partes que no te van a dificultar el pintado y que dejes las otras aparte. Incluso si hay partes que no molestan pero son de un color diferente, recomiendo pintarlas aparte ya que con el aerógrafo la capa base se podrá dar más rápido y ahorrarás tiempo.
Una vez limpias las minis yo suelo sujetarlas con pinzas especiales que se insertan en unas cajitas con agujeros y me permiten dejarlas ahí para que sequen sin problema.

3. Capa base, iluminaciones y sombras principales: Con las miniaturas limpias y previamente imprimadas puede que tengas que repasar un poco la imprimación con el aerógrafo pero si vas a utilizar un spray para la capa base no hará falta. Yo lo he usado para algunas tropas básicas y me ha ayudado a ahorrar bastante tiempo. Para mi ejército de ultramarines elegí los colores que recomiendan en la página de Games Workshop, si bien hay muchas más opciones con resultados muy buenos para pintar este ejército. Maccrage blue para la base, Aldorft Guard Blue y Calgar blue para iluminaciones, terminándolas con blanco puro diluido. Para las sombras utilicé un azul medianoche mezclado con negro de vallejo. El resultado con esos tonos, sobre todo si abusamos de las iluminaciones es que quedan un tanto grisáceos por lo que a medida que iba avanzando en la pintura intentaba que quedase más visible el tono de la capa base, ya que las primeras que pinté quedaron demasiado grises.
Los perfilados de las armaduras los hice en blanco y para dar una pátina de desgaste, envejecimiento y a la vez perfilar en negro, barniz brillante y una tinta de óleo negra que posteriormente limpié con mineral spirits.

4. Detalles y efectos: Las armas se pintaron en rojo. El problema del pintado de mi ejército es que fui probando diferentes técnicas y no todas las armaduras son iguales y no todas las armas se han pintado con los mismos colores, pero necesitaba experimentar con otras formas de pintar. Una primera opción fue sobre imprimación en negro empezar a hacer degradados con rojo oscuro hasta llegar al rojo puro perfilando con una mezcla de rojo y blanco. Otra opción fue sobre la base negra, hacer un preshading con blanco al aerógrafo y después pintar todo el arma con rojo clear de createx. Por úlimo lo que probé para dar un tono metalizado fue sobre una base negra, hacer preshading con dorado y con plata y después pintar todo el arma en rojo clear de createx. En este último caso se puede perfilar con plata. Todos los métodos me gustaron pero me quedaría con el segundo ya que es muy rápido y sencillo de pintar.
Para las armas de energía me basé en tres colores principalmente: armas de energía rojas, verdes y efectos de energía en azul para armas de plasma y similares. La base de estos efectos fue hacer degradados de negro a blanco pasando por el color seleccionado.
En cuanto al weathering o envejecimiento por lo general utilicé la técnica de la esponjilla, que consiste en mojar un trozo de esponja de embalar (de las que venían en los blister antiguos) en un color marrón oscuro o en un metalizado, dependiendo de si el desconchón se pretende que parezca más reciente o más antiguo, descargar un poco de pintura y después pasar la esponja como dando picotazos en las zonas que se suponen más expuestas a los roces. 
Un poco de pigmentos para similar polvo y óxido hicieron el resto del envejecimiento.
En los vehículos y en los cañones de las armas utilicé sombra de ojos negra (de las que usan las mujeres para maquillarse) para simular hollín.
5. Peanas: A la hora de hacer las peanas al principio intenté seguir el esquema que tenía de 3 escuadras que tenía pintadas más o menos decentemente de hacía varios años. Las pinté en verde y les puse césped artificial y algún detalle más. Más adelante me di cuenta de que quería otro efecto un poco más acorde a los estilos actuales así que las cambié a un tono marrón tierra. Para la decoración utilicé principalmente corcho y matojos de césped. Algunas las hice utilizando las pinturas especializadas de citadel para hacer peanas y los resultados fueron de mi agrado.
6. Ideas generales sobre el proceso: He de decir que he disfrutado mucho pintando el ejército y que he invertido una cantidad  colosal de horas para terminarlo. El resultado final (a falta de un tanque y el primarca por terminar) me gusta, si bien es un tanto heterogéneo ya que refleja la experimentación y el aprendizaje adquirido de los últimos 5 años, pero aún así estoy contento de tener mi ejército terminado al 95%. Como ejército jugable seguro que podéis pensar que faltan cápsulas pero ya no tengo más espacio para guardarlas jeje. Básicamente consta de la segunda comañía entera y buena parte de la primera y la décima. Tengo varios rhinos que pueden funcionar como razorback o predator, tres landraider, cuatro voladoras, un buen puñado de dreads (son mis minis favoritas) y luego un montón de personajes independientes incluyendo todos los señores del capítulo, varios capellanes, el librarian prácticamente al completo, unos centus, un par de escuadras de devastadores extra y una buena formación de motos.







A la hora de planificar el pintado de un ejército así es importante determinar dónde quieres parar y si quieres que luzca homogéneo o no.
Si va a ser un ejército normal de unos 1500 o 2000 puntos te recomiendo que hagas pruebas de pintura antes de empezar para ver qué resultados te gustan más y que todo el ejército tenga el mismo estilo de pintura. 
Por supuesto los personajes pueden estar más detallados pero pintar 200 unidades utilizando técnicas como los metales no metálicos puede ser muy tedioso y agotador, así que es necesario valorar el resultado final y el tiempo empleado asumiendo que las tropas normales no necesariamente tendrán que tener el nivel de pintado que el comandante del ejército, en el que podremos emplear un mayor número de horas.

En cuanto a las técnicas de pintado, sin duda el uso del aerógrafo es una gran ventaja para obtener resultados excepcionales con muy poco tiempo y unos conocimientos básicos. Posiblemente no se obtengan miniaturas como para ganar un concurso de pintura pero el aspecto general y los degradados que se consiguen con el aero son muy buenos y difíciles de conseguir a pincel sin pasarse horas y horas con los blendings y las veladuras.
7. Resumiendo:
- Determina el tamaño del ejército y si puedes dispón de todas las miniaturas que lo compondrán.
- Empieza por una unidad de tropas básicas que sea fácil de pintar.
- Imprima las minis en su matriz con spray para ahorrar tiempo.
- Corta las minis de la matriz, limpia líneas de molde y haz los taladros, montando las piezas hasta el punto en que no sea complicado pintarlas.
- Aplica capa base, sombras e iluminaciones con el aerógrafo.
- Perfila, aplica lavados y pinta los detalles.
- Prepara todas las peanas de la unidad a la vez para que parezcan más homogéneas.
- Barniza las minis si vas a jugar con ellas.
- Cuando estés cansado de pintar tropas, cambia y pinta algún vehículo.
- Pinta los personajes cuando estés despejado y tengas ganas, para poder obtener los mejores resultados. Dedícales un poco más de tiempo ya que son piezas fundamentales del ejército.
- Si juegas con tu ejército, intenta jugar solo con lo que has pintado, así que animas a seguir pintando para poder utilizarlas en las próximas partidas.
- Por último, disfruta del pintado :)

miércoles, 27 de enero de 2016

W40K - Proyecto nuevo ejército, Marines Espaciales

Buenas a tod@s,

Tengo un nuevo proyecto en mente, bastante avanzado más que en mente, para aprobechar miniaturas que tenía por ahí, así como bits y apoyar a mis Caballeros Grises: un capítulo de Marines Espaciales.

Este capítulo estaría inventado, me gustaría pintarlo con un esquema similar a los templarios negros, pero aún lo estoy valorando.

En un principio consistirá de lo siquiente:

- Señor del capítulo con escudo eterno
- Dos escuadras de 5 exploradores con rifles francotirador
- Escuadra de veteranos con rifles grav, combigrav y apotecario
- Land Speeder (no se si lo conversionaré a tormenta)
- Cápsula de desembarco
- 3 Centuriones

Os dejo unas fotos de los avances, cuando esté todo montado lo imprimaré... pero no se si de blanco o de negro, porque el color blanco no lo he descartado tampoco.

Un saludo, espero que os gusten.

NOTA: ayudarme a decidir que mochila le pongo al comandante.


  
  

lunes, 9 de marzo de 2015

W40K - LISTA WHITE SCARS - ULTRAMARINES 1500pts




Buenas compañer@s del hobby,

Hace un buen tiempo que tengo el hobby desatendido, por motivos varios, pero me he decidió a volver a darle de lleno.

Con la llegada de mi nuevo ejercito Tau desde China, que he estado intentando personalizar lo máximo dentro de lo razonable, tenía olvidados a mis queridos marines, y si bien me ganaré los reproches de mis compañeros Fran (Sr. Director de lamaratondelcaracol) y Xarly (el pintor jokaero) por tener todo el ejercito pintado de ultramarine, aquí dejo la que es mi lista a 1500pts, mega ajustada con calzador, para mi próxima partida contra OverXarly y sus OverTaus, supermolonamente bien pintados (ver su blog: http://pintorjoakero.blogspot.com.es/search/label/Evangelion).

CICATRICES BLANCAS
Cuartel general
Señor del capítulo 195p
     Moto, armadura artesanal, puño 
Señor del capítulo 195p
     Moto, armadura artesanal, puño

Línea
Escuadrón de motos 125p
     5 motos (2 rifles fusión)
Escuadrón de motos 125p
     5 motos (2 rifles fusión)

Apoyo pesado
Cañón tormenta 100p

ULTRAMARINES
Cuartel general
Tigurius 165p

Línea
Escuadra táctica 125p
     5 marines (rifle y combifusión) en cápsula
Escuadra táctica 125p
     5 marines (rifle y combifusión) en cápsula

Ataque rápido
Escuadra de asalto 95p
      5 marines (2 lanzallamas) en cápsula

Apoyo pesado

Escuadra Devastadora Centurión 250p
      3 centuriones (3cañones grab)

Si podéis odiarme, pero tampoco hay para tanto... xD

Que os parece? Alguna xupiidea?

Saludos a todos!

martes, 9 de diciembre de 2014

W40K - Partida el viernes 28/12/2014

Estimados compañer@s del hobby,

El pasado viernes jugué mi habitual partida de dicho día por la tarde, en esta ocasión contra Fran y sus caballeros grises. Jugamos a 1.000 puntos porqué así disfrutamos más tranquilamente y comentamos cada detalle que cuando jugamos a más puntos (para estrenarnos ya tenemos toda la semana en el trabajo XD).

Su lista era más o menos así:

CABALLEROS GRISES - DESTACAMENTO NÉMESIS STRIKE FORCE
* CG
- Bibliotecario exterminador
* TROPAS
- 5 Exterminadores (3 alabradas 2 espadas, 1 cañón psi)
- 5 Exterminadores (3 martillos 2 espadas, 1 cañón psi)
* APOYO PESADO
- Servoterror (2 Puños, cañón psi pesado y teleportador)
- Servoterror (2 Puños, cañón psi pesado y teleportador)

INQUISICIÓN - DESTACAMENTO INQUISITORIAL
* CG
- Inquisidor Termi (armadura de exterminador, martillo, tres servocráneos y cañón psi)

Como veis no tiene objetivo asegurado con las tropas de línea gracias al destacamento NEMESIS STRIKE FORCE, cómo sabéis usar dicho destacamento hace que todo entra por despliegue rápido el primer turno a 3+ (corriendo y disparando en cualquier orden).

La verdad es que el pintado de sus caballeros es muy bueno a mi parecer, a continuación os dejo un foto de ellos.





Por mi lado, un poco cansado de jugar ultramarines y después de leer este post ustilicé la siguiente lista de los manos de hierro:

MANOS DE HIERRO (CLAN RAUKAAN)
* CG
Sr. del Capítulo (Moto + Martillo Trueno + Cadenas de Gorgon + Áuspex)
* TROPAS
Escuadra Táctica (5) (Rifle + combi - fusión) en Rhino
Escuadra Táctica (5) (Rifle + combi - fusión) en Rhino
Escuadra Motos (5) (2 x Rifle Grav + Combi- Grav + Bombas fusión)

CABALLERO IMPERIAL
Caballero Errante 

A continuación una foto de la lista:




Jugamos en Goblintrader Madrid y, como no nos dejaron bajar al sótano que está a tope de mesas y escenografía porqué primero tiene que llenarse la parte de arriba, montamos un tablero con escenografía de Infinity:



Jugando con bordes cortos y la misión descrita aquí.

Los caballeros tiraron sus poderes y al bibliotecario de Fran le salió invisibilidad en telepatía.

Tiramos la iniciativa y él empezó primero.

DESPLIEGUE

Bueno, empezamos la partida, y una vez realizado el despliegue, apareció un amable trabajador de Goblintrader a decirnos que la escenografía de Infinity no podía usarse para W40K que podía venir gente (gente que nunca aparecío), así que nos la retiró y puso otra (que ya no bloqueaba apenas líneas de visión, fastidiando bastante el despliegue/estrategia de Fran):



Como veis desplegué los rhinos centrados a la izquierda, las motos al centro y el caballero cubriendo el flanco derecho, cada unidad suficientemente lejos de los servocráneos pero cerquita de ellos para disparar a lo que entrara por DR.

Cabe decir que a mi rival le iba de culo esta escenografía a efectos de entrar por despliegue rápido, si bien en la anterior podía desviarse y quedarse en el piso de arriba de algún edificio, aquí cualquier desvío era tirar en tabla de errores de despliegue rápido...

TURNO 1
Así, en su primer turno le entraró una de Termis y un Servoturrón, el otro Servoturrón tiró en la tabla de errores junto con la otra de Termis (junto con el señor de la guerra, Bibliotecario) y pasaron a las reservas activas (el siguiente turno tira) y el inquisidor solitario en reserva ya que no se beneficiaba de las reglas de la Nemesis Strike Force.

Su escuadra del centro cogió la reliquia y todos dispararon a un solitario Rhino para anotarse el primera sangre, pero los Caballeros estaban mareados del DR y le colaron 2 HP, pero el Rhino sobrevivió.

Todos se subieron la F en 1 y el biblio volvió invisible al Servoturrón.





En mi turno desplacé las motos a la izquierda, y los 12 tiros de grav de las motos (2 rifles 1 combi) y los 4 fusiones de las tácticas (2 combi 2 rifles), dieron buena cuenta de una escuadra de termis que se quedó con el bilbio caballero con una herida y un solitario acompañante.

El caballero disparó su plantilla de fusión a la escuadra del medio, hiriendo a  3, salvando 2 a 4+ por la ruina, muriendo el más cercano. Por otro lado disparó su ametralladora al servo y le cargó.

Soy consciente que le impactaba a 6+ por ser invisible, pero pensé que si podía aguantar al Servoturrón hasta eliminar al bilbio que lo convertía invisible podría gestionarlo a disparos. Por otro lado un 6 afortunado al CaC podía enviarlo al otro barrio.

En la fase de asalto el servo me coló un interno y un superficial clavándome 4 HP... Yo no lo hice nada.. Bueno que esperábamos el tio iba con F10 y FP2 contra un blindaje 13!


 TURNO 2

En su segundo turno entro el segundo servo y el inquisidor. La escuadra de termis del centro le arañó otro HP a Rhino llevándose primera sangre, el servoque entró por DR disparó a las motos sin  demasiada suerte.


El biblio caballero le tiró invisibilidad a la escuadra termi del centro (que tenía la reliquia) y casi muere en el intento por peligros de disformidad.

En la fase de asalto el servo y el caballero se mataron mutuamente, explotando a lo loco el caballero no había nadie suficientemente cerca para causarle daños...



En mi turno recoloqué las motos detrás de los rhinos y dispare al servo haciéndole 2 heridas, los tácticos disparon al servo haciendole otra herida a golpe de bólter y fusión. Fran se había olvidado de tirarle un poder al Servo, así que intentó ponerle el de 4++, pero volvieron a salir peligros y esta vez el biblio se fue al otro barrio llevándose al termi que lo acompañaba con él.

En la fase de asalto el Servo cargó a los tácticos, pero un afortunado fusión apresurado le rascó la última herida y murió antes de poder hacerles pupa a los tacticos.






El resultado final fué asolamiento para los Caballeros Grises, otorgándome la victoria.

lunes, 24 de noviembre de 2014

W40K - Domingo de pintura

Buenas compañer@s del hobby,

Este fin de semana no traía consigo grandes planes, así que decidí sentarme y terminar de una vez por todas la escuadra de asalto que quería usar como veteranos de vanguardia. He quedado bastante satisfecho del resultado, veremos cómo se portan en mesa!






Les tengo especial cariño a los dos marines del centro de la última imagen, que se intercambiaron las armas para que hubiera un pistolero que en el CaC va dando golpes de culata, y un loco que va con dos espadas haciendose el samurai.

Podéis ver que la configuración de la unidad es de dos con hacha de energía y uno con espada y escudo de combate (que hace las veces de escudo tormenta), configuración que solo cabe en una escuadra de Veteranos de Vanguardia.

La idea es llevarlos con la siguiente configuración, donde E (espada) H (Hacha) N (Normales):


                  E
               N  N
        N  H  N  H  N
              N    N

Más o menos el dibujo es ese, así el que se come las heridas de baja FP es E, haciéndole cuidado al señor los N de atrás cuando sean heridas normales, y estando protegidos los dos H por sendos N en cada flanco y un N en medio de ambos por si pretenden francotirotear con plantillas.

En mi cabeza tiene sentido, luego fallas un par de salvaciones a 3'sde más y todo se va al traste, pero contra eso no hay nada que hacer... xD

Espero que os haya gustado y postead vuestras observaciones a la táctica/disposición o el pintado!

Saludos




lunes, 13 de octubre de 2014

Lista White Scars 1.000pts


Compañer@s

Siguiendo con nuestras partidas a “pocos” puntos en base a las normas de “La misión Definitiva”, y cansado de jugar ultramarines (como tengo mi army pintada de Ultras Fran no me deja jugarla de otro capítulo xD),  he ideado la siguiente lista a 1000 pts:

CICATRICES BLANCAS

CUARTEL GENERAL
Kor’Sarro Khan en Drakkan Lunar
Bibliotecario con Escudo Tormenta en Moto

2x Escuadra de Mando (5)
- Apotecario + 4 rifles Grav + 2 bombas de fusión
- Motos

LINEA
2x Escuadra de Exploradores (5)
- Bolters y Sargento con combillamas
- Land Speeder Tormenta con lanzallamas pesado

APOYO PESADO
Cañón Tormenta

Las dos últimas partidas las he jugado con escuadras de mando, la primera con una y la última con dos escuadras. Para la próxima partida les he añadido 2 bombas de fusión a cada escuadra (nose si hay FAQs al respecto, pero según el codex puedes llevar tantas bombas de fusión como veteranos tenga la escuadra).

Sobre las Escuadras de Mando tengo que decir que son geniales, el NhD les da un plus de resistencia increíble, tanto a ellos como al CG que les unas, solo tienes que cuidar mucho al apotecario (más que al CG xD), y 4 rifles grav son la caña, contra salvaciones de 2+ o 3+ todos sabemos que van bien, pero frente vehículos también van de lujo, con un simple 6 lo inmovilizas (vehículo inmovilizado no vale un pimiento, a no ser que esté en un objetivo), y con 2 6’s vehículo destruido (casi todos tienen 3 HP).

En mi caso siempre llevaba escuadras de motos normales 5 motos + 2 rifles grav y combigrav son 145 pts si no me equivoco, por aprox el precio de una moto de ataque con fusión más tienes la escuadra de mando citada que no tiene ni punto de comparación.

La función del cañón tormenta es sabida, controlar un objetivo de nuestro lado de la mesa, y los LS Tormenta junto a los exploradores, pues ser moscas cojoneras.

¿Cómo veis la lista? ¿Qué cambiaríais?


Saludos!

jueves, 17 de julio de 2014

W40K - Lista carismática Ultramarine (colaboración de Sanfelibus)



Buenas a tod@s,

Mi buen amigo Sanfelibus me ha enviado al correo un par de listas de Ultramarines. Su idea es alejarse un poco de la manera de jugar habitual que ha tenido, veamos si lo consigue.


Buenas compañer@s del hobby!



OPCIÓN 1: LISTA CARISMÁTICA ULTRAMARINES

CUARTEL GENERAL
·       Tigurius 165

ÉLITE
·       Legión de los Condenados 155
Rifle, cañón y combi fusión

LINEA
·       Escuadra Táctica (10) 205
 Rifle, cañón y combi fusión
 Cápsula

·       Escuadra Táctica (10) 205
 Rifle, cañón y combi fusión
 Cápsula

APOYO PESADO
·       Escuadra Devastadora Centurión (3) 260
              Cañones Gravitón y Omniscopio

·       Cañón Tormenta 135
              Cápsula

ALIADOS: CABALLERO IMPERIAL
·       Caballero Paladín 375 

 
Sobre los tiguriones, mi idea es tener dos unidades potentes que aguanten para que el rival no  se centre en una al empezar la partida y se quede tranquilo. Creo que la lista está equilibrada ya que disponemos de:

Antitanque: 4 fusiones acoplados + 2 fusiones apresurados acoplados el primer turno, 3 fusiones el segundo o tercer turno (el cañón de fusión con la legión no va apresurado cuando caen).

Antipersona: (salvaciones de 6+ a 3+): El muy mítico tormenta y las dos plantillas de F8 FP3 del Caballero.

Antiélite: 15 tiros de gravitón.

En la pasada edición tener una capsula vacía para que entran 2 capsulas el primer turno era un despropósito, ahora, con el poder de Tigurius puedo más o menos controlar cuando sale, y tirarla a cualquier objetivo donde no haya nadie para capturar.

Si pudiera rascar 90 puntos de algún lado para poder asignar dicha capsula a una de 5 tácticos con cañón láser para que tuviera objetivo asegurado, pero no dan los puntos.


OPCIÓN 2: ESTO ES VDG, TENGÁMOSLO EN CUENTA

Algunos diréis, es una lista carismática pero le falta línea y movilidad, pues sí, yo pienso lo mismo…. Entonces qué hacemos? Jugamos a ir a por los objetivos? Que soso no… Bueno, vale, veamos entonces otro tipo de lista más seria que en 6ª edición no se habría comido un rosco


ULTRAMARINES
CUARTEL GENERAL
·       Tigurius 165

LINEA
·       Escuadra Táctica (10) 210
 Rifle, cañón, combi y bombas de fusión
 Rhino

·       Escuadra Táctica (10) 210
 Rifle, cañón, combi y bombas de fusión
 Rhino

·       Escuadra Táctica (5) 125
 Rifle y combi fusión
 Cápsula

·       Escuadra Táctica (5) 125
 Rifle y combi fusión
 Cápsula

·      Exploradores (5) 105pts
Pistolas,  filoarmas y bombas de fusión
Land Speeder Tormenta con Lanzallamas pesado

·      Exploradores (5) 105ts
Pistolas,  filoarmas y bombas de fusión
Land Speeder Tormenta con Lanzallamas pesado

ATAQUE RÁPIDO
·      Escuadra de asalto (5) 95 pts
2 lanzallamas
Cápsula

APOYO PESADO
·       Escuadra Devastadora Centurión (3) 260
              Cañones Gravitón y Omniscopio

·       Cañón Tormenta 100
           
Me mola la lista, pero donde está su carisma?

Saludos y gracias por comentar!